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この物語は「エンドロール」。流れる文字の背後に、細切れに表示されるだけの過去の追憶。 全てはもう終わってしまって、取り返しがつくことなど何もない。 ▼ ▼ ▼ 人の駆ける荒い息遣いが闇夜に溶ける。 靴底がタイルを踏みしめる硬質の音が乱れに乱れて鳴り響く。 「うわ……あ……うあ……」 声の主は男だった。男は声にならない声を途切れ途切れに上げながら、まるで這うように何かから逃げ出していた。最早悲鳴を上げる気力と体力すらなく、その足元は覚束ない。 見れば、男は腕から夥しい量の血を流していた。切り裂かれた傷は耐えがたい激痛を発しているだろうことが容易に想像できる。しかし、男にはそんなことを気にしていられる余裕などなかった。 止まれば死ぬ。 一瞬でも足を止めてしまったら、待ち受けるのは更に悲惨な末路だけなのだ。 (嫌だ) 背後より迫る恐怖、その圧に限界を越えた足はそれでも止まることが許されない。 追いつかれれば死ぬしかない。 きっと自分は殺されてしまう。抵抗の余地などない。 (死にたくない) だから走る。激痛も苦痛も置き去って、酷使して血反吐を吐くほどに損耗した肺をそれでもと稼働させて。 人一人いない夜の街路を、等間隔に並んだ灯りが照らす夜道を。 惨めに、無様に、一心不乱に逃げ出していた。 ―――男の正体を言ってしまえば、彼は聖杯戦争に招かれたマスターだった。 既に没落した魔術師の家系に連なる彼は、しかし枯渇したはずの魔術回路を生まれつき保持しており、魔術の修練こそしてこなかったもののある程度の魔力を備えるに至っていた。 少なくとも、こうして令呪の恩恵を与えられる程度には、彼の魔術回路は優秀だったと言えるだろう。 引き当てたサーヴァントはセイバー。その英霊を目の前にして、彼は天啓を得た気持ちでこの聖杯戦争へと臨んでいた。最優のサーヴァントを引いた自分に敵はないと、あるいは舞い上がっていたのかもしれない。 そして今夜、彼にとっては初陣となる日に出会った敵は、単独行動中と思しきキャスターだった。当然彼は好機と見てセイバーをけし掛けた。相性の好悪は瞭然であり、故に自分たちが負けるはずもないと高を括って。 果たして、その目論見は成功に終わった。ある程度抵抗はされたものの、セイバーは見事そのキャスターの首を刎ねて勝利をおさめた。戦闘と勝利が生み出す高揚に体が火照ったことを、彼は今でも鮮烈に思い出せる。 自分は勝った。勝ったはずだ、なのに…… (どういうことだ、あれは!?) 勝利の栄光から急転直下、"それ"は現れた。 斬首され死したはずのキャスターの体が持ち上がり、何故かその状態で攻撃を仕掛けてきたのだ。 セイバーもすぐに応戦したが、どれだけ切り刻もうと構わず攻撃を繰り返してくるキャスターに、徐々に損耗を強いられた。 そして壮絶な削り合いの末に、セイバーは遂に…… (くそッ、あんなの聞いてねえぞ! あんな反則アリなのかよ!) 朦朧とする意識の中で、それでも抑えきれない悪態を内心で吐き捨てる。 あれは反則だ。死んでも生き返るサーヴァントなど聞いたことがない。 首を刎ねようと、心臓を潰そうと、全身を微塵切りにしても、あのキャスターは何事もなかったかのように立ち上がってきたのだ。 そんな得体の知れないサーヴァントに、今自分は追われている。サーヴァントを失った自分を確実に殺すために。 (どこだ、どこから来る!?) 走りながら必死に首を振って辺りを見回す。 右―――何もいない。 左―――誰もいない。 上―――広がるのは星の無い漆黒ばかり。 背後――とてもじゃないが振りかえられない。 闇の中に立つ影のような街灯の間を、必死の形相で、転がるように走る。 どこへ逃げるかなど考える余裕はなかった。ただ転がった先へ、目が向いた先へ、どこまでも広がる冷たい夜闇の中を、ひたすらに逃げ回り続けた。 そして、何度目かの曲がり角を一切減速することなく曲がり――― 「ごぶっ……!」 体の真ん中を、鋭い衝撃が貫いた。次いで襲いくるのは灼熱の感覚。 ごぽり、と声にならないままに熱いものがこみ上げてくる。男は正確に認識することができなかったが、それは男自身の吐血だった。 全身から力が抜ける。四肢は萎え、力は入らず、空転する呼吸だけが空しく宙へ消えていった。 何故だか痛みは感じなかった。ただ重たい疲労感と鈍色の視界が頭を埋め尽くした。 何が起こったのか、分からない。自分は一体どうなったのか。 暗闇に閉ざされていく視界を、それでもと男は持ち上げる。 そこに映ったのは、ただ一面の漆黒。 その闇色から浮き出るように佇む、擦り切れた外套の影。 そして外套の中から覗く、白色の仮面。 「お、前は……」 最期、男の視界に映し出されたのは、こちらへと伸ばされるキャスターの手のひら。 顔面を鷲掴みにされた感触と共に、男の意識は今度こそ二度と浮上しない深みへと沈んでいった。 ▼ ▼ ▼ 子供の自分にとってはやけに広く感じる部屋。お風呂場前の脱衣所。 殺風景な内装とフローリング、適当に丸められた洗濯物がだらしなく放り込まれた段ボール箱。 最近よく止まるようになった古い洗濯機。ママがそのことに機嫌を悪くして怒鳴っていたのが耳に新しい。 壁際には背丈の低い戸棚が一つ。引き出しはたくさんあるけど、パパとママは整頓には無頓着だから使っているのはボクしかいない。 あとは風呂場に続くサッシと、立てつけの悪い窓。それが、この家における僕の世界の全てだった。 今日も大きな声が聞こえる。 耳に煩い音や声は人を苛つかせる。いつも聞こえてくるのはパパの怒鳴り声か、ママの媚びた声。あとは、知らない男の人の声くらい。 今聞こえたのは、硬いものがぶつかってガラスが割れた音だ。多分また、パパが酒ビンを投げたかしたのだろう。ママのヒステリックな叫びも聞こえる。あとで片づけなくておかないと。 正直言って気が滅入る。かつての自分は、よくこんな環境に耐えていたものだ。いや、耐えられなかったからこんなことになったのか。どちらでも構わないけれど。 戸棚の引き出しの一番奥に隠してあった日記帳を取り出す。僕は自分の部屋がないから、ここが僕の秘密の隠し場所だった。 分厚い日記帳、触ってると安心する。ここにはボクが犯してしまった間違いがたくさん書いてあるけど、それでもボクにとっては唯一の「僕のもの」だ。 今日あったことを書き連ねる。どうでもいいこと、ちょっと興味をそそられたもの、いつものルーチンワーク。書くことはいくらでもあった。何もない日々だから、少しでも記憶に残ったものがあればそれを書けばいい。 さらさらとペンを走らせる音だけが部屋に響く。いつの間にか隣の部屋の喧騒は静まっていた。多分寝入ったのだろう。それくらいしかやることのない男だ、パパは。 日記帳に書きこむこと暫し、満足したボクは日記帳を閉じて元の場所に戻し、ペンを筆箱の中にしまった。途端にやることのなくなったボクは、湿気と生乾きの臭いが染みついた陰気な部屋の中を、ぐるぐるとまわり始めた。 今日という日もそろそろ終わる。無意味な日常が、無価値なボクの蛇足な日々が、また一つ消費される。 コンコン。 ふと、窓ガラスを叩く音が聞こえた。 控えめなそれは周囲を気遣った音であり、この家から消えて久しい人らしい思いが入ったものだった。ボロな平屋の、それも一階の窓だから叩ける者はそれこそ大勢いるだろう。もしかしたら泥棒かもしれない。けれど、そうではないことを僕は知っていた。 目を向けてみれば、そこにいたのはやっぱり僕の知ってる姿だった。擦り切れた黒い装束みたいなものを着込んだ人。顔には仮面が付けられて、表情どころか男か女かさえ分からない。 「魔法使いだ」と言った初対面の時のボクに、その人は否定も肯定もしなかった。少し話して、その身から漂う血とすえた臭いに「じゃあ人殺しだ」と言った僕に、その人は黙って頷いた。 その人は自分のことをキャスターだと名乗った。「やっぱり魔法使いじゃないか」と言ったら、どちらも同じだと返された。 なるほど、とその時僕は納得したことを覚えている。人殺しにはやはり、人殺しがお似合いなのだ。 僕は窓ガラスをノックしたまま黙って佇んでいるその人に近づいて、窓を開けてあげた。その人は霊体化という、いわば幽霊みたく壁をすり抜けることもできたはずだけど、僕のいる部屋に入ってくる時はいつもノックをしてくれる。気遣い、というものなんだろうか。よく分からない。 その人はやっぱり黙ったまま、土足で部屋に上がりこんできた。そしてそのまま、隅のほうに座り込む。 「……どうだったの」 『サーヴァントを一騎仕留めた』 抑揚もなく、その人は言った。男の声と女の声が入り混じったような、不思議な声だった。その人の性別が分からない理由の一つだ。 『しかし少なくない傷を負った。敵陣営を生贄に捧げたことで大凡回復はしたが、この状態での戦闘には不安が残る』 「……そっか」 ついさっき、胸のあたりに鈍い痛みのようなものが走ったことを思い出した。今まで経験したことが無かったから分からなかったけど、あれが魔力の消費というものなのだろうか。内臓から血を絞り出されるような感覚。あまり好きにはなれそうにない。 「そういえば……その生贄ってマスターやサーヴァント以外にも使えるんだったよね」 無言の首肯。その人―――キャスターは首を縦に振ることで僕の疑問に答えた。 「じゃあ、ちょうどいいのがそこにいるよ」 そう言って隣の部屋を指差す。両親の寝室だ。キャスターは、困ったように振り返った。 『お前は、自身の知る誰かの殺害を厭んでいたはずだ』 「僕が殺したくないのは……償わなきゃいけないのは、僕が原因で死んだ人たちだけだよ。あいつらは自業自得」 だから死のうが死ぬまいがどうでもいい。わざわざ再殺してやる義理なんてないけど、殺さない理由だってありはしない。 酒と暴力と性欲しかない父親と、男に抱かれることしか頭にない母親。あいつらはどうしようもない屑だ。僕と同じように。 キャスターがこちらを見る。本当にいいのか、という最終確認だ。僕は黙って頷いた。 キャスターの姿が消えてなくなる。霊体化だ。こうなるとキャスターは誰の目にも見えなくなるし、壁だってすり抜けられる。 窓を閉め、施錠もちゃんとして、ボクは明日の学校の準備を整える。昔は嫌いだったけど今度はちゃんと通ってみたいと思う。隣からくぐもった困惑の声と怒号が聞こえてきた。宿題はちゃんとやったかな、最後の確認をする。 そういえば、明日は日直の当番だった。少し早めに出て行かなくてはならないだろう。何かが蒸発するような音と甲高い悲鳴が耳に突き刺さる。そうと決まればそろそろ寝なくては。 「おやすみなさい、みんな」 誰ともなしに呟いた声は、もうどこにもいないみんなに向けて。僕なんかがいたせいで死んでしまったみんなに向けて。 頭の中に思い描く。みんなと一緒にいた時間は、僕の人生で一番楽しかった。 今夜はみんなの夢が見たいな。そう思いながら、意識を深く沈めていく。例え都合いいものだとしても、夢は幸せなものが見たかった。 ▼ ▼ ▼ 学校における彼は、目立たない大人しい子というイメージをこれ以上なく表したかのような少年だった。 自己主張は少なく、表情も抑揚も乏しい。周りに敵を作っているわけではないが親しい友人も特にいない。 教室の隅っこに漂う空気のような生徒、それが彼だった。 「いい子だよ」 彼を知る大人は大抵こう答える。聞き分けがよく大人しい子、手間のかからない都合のいい子。 「嫌な子だよ」 彼を知る子供は大抵こう答える。何を考えているかよく分からない。不気味だし根暗だし、仲のいい子なんて誰もいない。だから嫌な子。 結局のところはどちらも同じだった。大人も子供も、遠巻きにして見るだけで彼と接しようとはしなかった。いい子も嫌な子も、単なる無関心の現れに過ぎなかった。 その日、クラスで作文の宿題が出された。テーマは「将来の夢」。 ありふれた宿題だった。生徒たちは面倒臭がったり、嫌な顔をしながらも、思い思いの文を書き連ねていった。 次の日集められた作文は十人十色の内容で、長かったり短かったり、巧みだったり適当だったり。それでも子供らしい感受性に溢れた夢が詰め込まれたものばかり。 けれどその中に、周りから浮いた作文用紙が一枚あった。 将来の夢というテーマとはまるでそぐわない、悲観的で突き放したかのような文章。その文頭には、ぽつりと一文だけが書かれていた。 『人間みたいなことが、してみたい』 その言葉の意味を理解できた者は。 少なくとも、それを見た者の中には存在しなかった。 【クラス】 キャスター 【真名】 無銘@ソウルサクリファイス 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具A+ 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 陣地作成:B 魔術師として自分に有利な陣形を作り上げる。 道具作成:A 供物魔術に必要な道具を作り上げる。 【保有スキル】 供物魔術:A 供物を捧げることにより発動する魔術。効果の内容は供物により千差万別となる。 この魔術は使用に魔力を要さないが、使用の度に供物が破損していく。 キャスターが扱う魔術は、供物・生贄・禁術のいずれにおいても「何かを犠牲にする」ことをトリガーとして発動する。 生贄:A 戦闘不能に陥った対象を文字通り"生贄"とする術。 生贄に捧げられた対象の魂はキャスターの右腕に取り込まれ、肉体は完全に消滅する。 単純な魂喰いとしても非常に効率のいい代物であるが、その他にも取り込んだ魂の量と質に比例してキャスターのステータスに上昇補正を与える効果がある。 また、一定以上の魔力を持つ人物にこのスキルを使用した場合、"生贄魔術"を使用することが可能となる。 生贄魔術は非常に強力であるが、それを使用した場合は魔力回復やステータス上昇補正は得られない。 生贄魔術は以下の三通りであり、対象の属性によって発現する魔術が決まる。 グングニル:生贄対象の全身の骨格を肥大化させ、周囲一帯に骨の槍を降り注がせる。追加の効果はないが、その分威力は他の生贄魔術より強大。属性・混沌。 エンジェル:生贄対象の魂を昇華させ、周囲一帯に光の槍を降り注がせる。また、その際にキャスターの傍にいる人物を無差別に回復する。属性・秩序。 ユグドラシル:生贄対象の下腹部から茨化した骨が突き破り、巨大な樹のようになる範囲攻撃。その際周囲の人物の魔力を無差別に回復する。属性・中立。 心眼:C 霊的な透視、看破能力。 心眼(真)や心眼(偽)とは異なるスキル。 精神汚染:E 取り込んだ魂により自我が侵食されている。生贄により魂を取り込む度、このスキルのランクは上昇していく。上昇量は対象の持つ魔力量に比例して大きくなる。 ランクEにおいては精神干渉のシャットアウトが出来ない代わりに意思疎通にも支障はないが、ランクが上昇していくにつれて右腕が異形と化していき殺戮衝動が強まり意思の疎通が困難になっていく。 またこのスキルランクが上限に達した時、キャスターは全ての自我を失い"魔物"と化すだろう。 不死の呪い:EX 不死存在の血を取り込んでいるためキャスターは不死の存在となっている。 どれだけ肉体を破壊されようと魔力を消費して元通りに再生可能。肉体の再生にかかる魔力の消費は通常と比べて遥かに軽くなるが、霊核を砕かれた際の再生には多量の魔力消費が必要となる。 また、後述の宝具によって失われた部位は再生しない。 【宝具】 『禁術・贄喰らいの魔装(ソウルサクリファイス)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1~666 自身の肉体の一部を供物にすることにより発動する大魔術。肉体のみならず該当部位における魂ごと捧げられるため、この宝具によって失われた肉体部位は二度と元に戻ることはない。 禁術は以下の通り。 サラマンダー:全身の皮膚が焼け落ちることで発動。周囲一帯を業火で焼き払う。 グレイプニル:右腕の骨と神経で編まれた鎖で対象を捕縛する。捕縛された相手は一切の身動き及び魔術・スキル・宝具の発動ができない。対象の魔としての性質が強ければ強いほどこの魔術の効果は上昇する。 ゴルゴン:片目を抉り取ることにより発動。石化魔術弾を連射するゴルゴンの瞳を無数に召喚する。 ベルセルク:脳を肥大化させ発動。強力な念動波により周囲を無差別に破壊する。使用後に脳は元の大きさに戻るが、代わりに思考能力が制限される。 エクスカリバー:背骨を引き抜き、地面に突き刺すことで地中から生える巨大な剣として具現し、対象を自動で追尾して切り裂く。 ヴァルカン:自分の心臓を錬成体として機能させ、魔力で構成された剣を無尽蔵に取り出す。その剣はA+ランクの対人宝具として機能する。 ルシファー:自身の足の骨格を肥大化・変形させることにより巨大な翼に変異させる。一時的に敏捷に+++補正を与え異形の翼による物理攻撃を可能とする。 【weapon】 右腕の呪血 右腕から流した血を刃もしくは弾丸にしての攻撃。当然ながら攻撃の度にキャスターは傷ついていくが、不死の呪いにより再生可能。 【人物背景】 主人公であるアーサー・カムランがその記憶を追体験することになる「ある魔法使い」。 魔物と化した人間の殺害要請を引き受ける魔術組織アヴァロンに属していた魔術師。キャスターのいた世界における魔法使いとは「人殺し」の代名詞でもあった。 かつてパートナーであったニミュエという女性を生贄にしてしまった過去を持つ。 予知能力を持つ魔術師「マーリン」によって、将来世界を滅ぼす怪物になると断言され、その未来を防ぐためにマーリンと二人で「聖杯」探求の旅をしていた。 結果的に彼/彼女は怪物と成り果てる運命を乗り越えることに成功するのだが…… 真名が無銘となっているのは■■■■によって世界が滅ぼされ彼/彼女の名を知る者がいなくなってしまったため。同様の理由で姿さえも失っており、今回の聖杯戦争においては襤褸布を纏い仮面で顔を覆い隠し男女双方の声が重なって聞こえるという性別不明の状態となっている。 性格は理知的で意外と洞察力が高い。また、血なまぐさい世界に身を置くにしては少々お人好しのきらいがある。 【サーヴァントとしての願い】 ■■■■を完全に殺す/救う。 【マスター】 ラッセル@END ROLL 【マスターとしての願い】 自分という存在を無かったことにして、自分が引き起こしてしまった全ての悲劇を消し去る。 【weapon】 分厚い日記帳: 自分の部屋すら与えられなかった彼の、唯一と言っていい「自分のもの」。持っていると安心する……らしい。 中には今まで犯してきた様々なことが書かれている。 【能力・技能】 身体的にも頭脳的にも年相応の少年。 元来、彼は何の異常性も特別性も持たないただの少年でしかないはずだった。 【人物背景】 ゴミ屑のような両親からネグレクトと虐待を受け、幼少期より性的倒錯環境で育てられた(というか放置された)少年。 愛情を知らず、人らしい情を知らず、いつの間にか彼からは共感性が欠如してしまい、罪悪感というものを持たない後天性の精神異常者へと変貌した。 そして自覚的、あるいは無自覚的な行いの果てに彼は自らの両親を惨殺する。全てに疲れ果てた彼は、自らが犯した犯行の全てを記した日記帳を手に警察へと足を運び…… これが原作開始前におけるラッセルという少年の全てである。その後、彼は政府機関により新薬ハッピードリームの被験体となるが、彼の見た夢を理解している者は彼一人しか存在しない。 参戦時期はトゥルーエンド1「END ROLL」後より。 【方針】 聖杯狙い。 そこに躊躇いを覚えることも、罪悪感を感じることも、最早自分には許されてなどいない。 【把握媒体】 ラッセル:フリゲです。一応プレイ動画もあるみたいです。 無銘:PSvitaから出てるゲームです。youtubeにプレイ動画があります。
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何回やってもさっぱりわからなくて、どうしても……という場合にご活用ください。 初歩的な質問かもしれませんが赤魔導師の@れんぞく魔法のようにランダム連続攻撃をするにはどうすればいいのでしょうか? -- ビー (2009-10-28 20 36 11) sub{ for my $i (1..2) っというのが攻撃回数 _damage; これがダメージ つまりコピーしてこの部分を変更するだけです -- エナジー (2009-11-01 16 31 36) 失礼しました、 _damage; これがダメージです -- エナジー (2009-11-01 16 32 32) あれ、表示されませんね・・・ -- エナジー (2009-11-01 16 33 00) あの効果をなくすのってどうすればいいんでしょうか? -- 普通の人 (2009-12-28 11 09 52) かなり初歩的なことなのですが、./questディレクトリが開けませんと@パのほうでなります。FFFTPのほうでどういじればよいでしょうか? -- easy (2010-01-06 13 03 07) 属性変更でパーミッション777にするべきでは? -- 通りすがり (2010-01-07 08 10 21) 自分が管理人として、ゲームに参加していて、自分がまだ手に入れしていないアイテムなどを設定を弄って手にする方法って、どうすればいいんでしょうか? -- 謎 (2010-01-14 20 40 02) うーん 誰でも答えていいんだろうか通りすがりさん>パーミッション777は最近のレンタルサーバーでは安全性の関係上777に設定しても動かない場合があります。ってことで最近cgiファイルは755がメジャーだったと思います謎さん>うーん これは直接答え言うよりヒントを。ちなみにこれは倉庫に入れるヒント。応用すれば所持もできますヒント:倉庫とか、持ち物のデータは全部user/自分の設定フォルダにあります え?フォルダが幾つもあるって?adminモードでごにょにょすると幸せになれるよ、あとは自分の設定フォルダの中のcgi片っ端から開いてそれっぽいのを編集してみるといい。ただしミスしたときのためにバックアップは忘れずに -- 名無しさん (2010-01-18 00 35 23) 技の作り方を簡単に教えてください><(ぼくは頭が悪いから詳しく教えてください^^; -- エース (2010-01-20 20 27 01) 正直に言おう。改造の幅を広げるを読んでわからなければ暗転した時に今度は「暗転の直し方を簡単に教えてください><」ということになる。cgiはひとつのミスで大きく変わったりするので仕組みがだいたい理解できる人向け -- 名無しさん (2010-01-24 21 56 40) というかこのwiki全部見れば大体分かる。うん。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 58 31) 初歩的なことかもしれませんが初期設定のときのLvアップは1回行動するごとに経験値が次のLvアップ時の経験値をこえていても1Lvしかあがらないですよね。それをいっきにLvアップさせるにはどうしたらいいですか? 例:○○は20Lv上がった -- 初心者 (2010-01-28 20 42 21) もう一つ質問し忘れてたことが。Lvの上限ってどうやって上げれますか? -- 初心者 (2010-01-28 21 29 41) まとめてLvUPはいんぺりしゃぶるないとさんの方に掲載していただいてますよー -- 不明 (2010-01-30 10 25 00) 上限の設定はLvUPまとめのやり方にいっしょに載ってますー -- 不明 (2010-01-30 10 27 03) いんぺりしゃぶるないとさんのサイトをどう開くかわからないんですけど、googleかなんかで検索すればでてきますかね -- 初心者 (2010-01-30 13 36 15) すいません見つけました。 -- 初心者 (2010-01-30 13 41 17) 不明さんありがとうございます -- 初心者 (2010-01-30 13 44 50) 場所ごとのNPCの画像は何処で設定すればいいんですか? -- 名無しさん (2010-02-01 16 25 07) すいません前の質問できになったことが^^;えと、いんぺりしゃぶるないとさんのレベルアップまとめのwhile($m{lv} 100 $m{exp} = $m{lv} * $m{lv} * 10){#$m{lv} 100で最大レベル設定してます。ってとこあるじゃないですか。100LvよりLvの上限を上げるやり方がいまいちわからないんですよ。試しに100no -- 初心者 (2010-02-01 18 59 10) 上のミスしちゃいましたすいません。じゃあはじめから書きます。えと、いんぺりしゃぶるないとさんのレベルアップまとめのwhile($m{lv} 100 $m{exp} = $m{lv} * $m{lv} * 10){#$m{lv} 100で最大レベル設定してます。ってとこあるじゃないですか。100LvよりLvの上限を上げるやり方がいまいちわからないんです。試しに100のところを200にしても200Lvにはなりません。どこをどうすれば上げれるのでしょうか教えてください。それか100が限界なんですか?すいませんこんな質問ですけど教えてください -- 初心者 (2010-02-01 19 03 07) 質問に答えていただき、ありがとうございます^^ 質問したあとから、自力でわかることができました♪ ところで、多重登録解除はどうやってできるのでしょうか?兄弟登録などをしたいので… -- 謎 (2010-02-02 18 48 12) while($m{lv} 100 $m{exp} = $m{lv} * $m{lv} * 10) の中の方の100を変えてみてください。♯以降の文は実行した際には無視される説明部分です。 -- 不明 (2010-02-05 06 59 30) 200にしても200Lvまでいきません;;どうしたらいいでしょうか。 -- 初心者 (2010-02-05 19 36 30) じゃあ元々の方の設定を変えてないとかかなー? battle.cgiの if ($m{lv} 99 $m{exp} = $m{lv} * $m{lv} * 10) { の$m{lv} 99 のところ -- 不明 (2010-02-05 19 54 58) 不明さんのおかげでできることができました。ほんとにありがとうございます。 -- 初心者 (2010-02-05 20 45 57) @p設置したいんですがインフォシークで作れませんどんなことをすればいいんでしょうか? 説明書は見ました -- なお (2010-02-05 22 37 36) infoseekですがちゃんと設置できてますよー? 動かないのならとりあえずパーミッションとcgi-bin/フォルダに入れてるかの確認をしてみてください -- 不明 (2010-02-06 09 07 32) わかりましたもう一回チャレンジしてみます -- なお (2010-02-06 20 15 21) なんか設置できないです ホームページは作れたんですけど… ③ FFFTPで設置を行うでとまってます… -- なお (2010-02-07 12 17 40) やっぱいいです 友達が僕の代わりに作ってくれたのでww -- なお (2010-02-07 12 35 49) 道具を新しく作る場合どういう作業をすればいいのですか? -- なお (2010-02-08 22 06 30) 例としてinfoseekはどのようなアドレスになるのでしょうか? -- ・・・ (2010-03-19 18 54 30) 転職条件を特定の職をマスターしているときにするにはどうすればいいのでしょうか? いきなりですいません -- *** (2010-03-19 21 32 23) 一つ質問です。ペットを転職するやり方ってどこかのサイトに載ってますか?それか教えてもらえないでしょうか。お願いします。 -- 初心者 (2010-04-02 03 01 12) HPとMPを回復など複数効果を同時に発動するにはどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-02 15 18 20) 此処は基本的に基礎部分だけであって、改造の詳細を質問する場所じゃないです。同時回復とか見れば分かるレベルです。 -- もみぃ (2010-04-06 19 30 15) すいませんでした。もう此処には頼らずに自分で努力して一人でできるようになります。申し訳ありませんでした。 -- 初心者 (2010-04-09 20 54 48) パーミッションをうまくやって設置できたと思ってもうまくいきません。infoseekでcgi-binフォルダに入れたんですけど・・・ -- うーん (2010-04-10 11 23 08) 職業を作りたいのですが、画像を何処にどうやって保存するかがわかりません・・・。 何処にどうやって保存して使えばいいのでしょうか、教えてください。 -- 初心者 (2010-04-14 14 48 44) icon→job其方が保存したい画像をそのファイルに保存し、アップロードする。 -- ライ (2010-04-23 23 18 54) Ver1.43 system.cgi regist_you_data ってちゃんと動きますか? -- るすい (2010-05-21 00 11 26) メガンテの腕輪消費後 member.cgi は更新されていますが、反撃の場合 $m が更新されない⇒表示装備は残ったまま+にげるで復活してしまいます。 read_user と write_user 参考にして user.cgi 更新するルーチン作ろうかと考えています>< -- るすい (2010-05-21 00 18 08) 設置の仕方がわかないんですか誰か教えてくれませんか? -- jhg (2010-05-24 16 02 17) 何がわからないのかをはっきり書いたほうがいいかと。良い回答は良い質問から>設置の仕方jhg氏 -- 通りすがり (2010-06-03 15 59 05) party以外のディレクトリってpartyしかなかったら関係ないですよね?あとパーミッションは出来たんですが500エラーになってしまいます・・・ -- ふっきー (2010-07-09 22 09 14) 解決しましたすみません・・・ -- ふっきー (2010-07-10 10 35 52) 多重登録解除のやり方がわかりません・・・どこをけしたらいいのか・・・ -- ふっきー (2010-07-10 10 50 12) ↑new_entry.cgi内を、多重登録時に出るエラーメッセージで検索するとわかるかもですよ -- 雪 (2010-07-10 13 46 13) ありがとうございます^^少し屠って -- ふっきー (2010-07-27 00 08 16) ミスですw少しいじってみます^^ -- ふっきー (2010-07-27 00 09 19) ステータスに関して、上限についてですが、個々の能力値についてではなく合計値での上限設定をするにはどうしたらいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-05 17 23 14) アイテムを使うと一定時間取得経験値が2倍とかってどうやってすればできますか? -- けん (2010-08-09 09 43 01) ここの改造の前に設置という部分に書いてある自分のURLってとこと管理者パスワードってどこで設定したりしたものですかね?・・; -- 蒼 (2010-08-11 13 19 17) なにをどうすればいいのかまったくわからない config.cgi とかあるけどそれどこで手に入れるの -- wind (2010-08-12 17 04 10) ブラックリストってどうやれば解除になるんでしょうか; -- ・・・ (2010-11-08 17 35 08) 封印戦の時間はどうやって変更するのでしょうか? -- ・・・ (2010-11-10 19 12 02) いじって保存しても保存できていません。どうしてでしょうか? -- きゅうと (2010-11-26 13 04 35) 「改造の前に設置」の「④」の「そのままconfig.cgiの管理者パスワードを自分の任意の物に変更して下さい。」ができません。変更(保存)しても、また開けば0123に戻ってしまいます。 -- きゅうと (2010-11-26 18 15 41) 変更して保存したらアップロードでしょうが! -- ぺペロンちーの (2010-12-31 05 29 18) 初歩的なことかもしれませんが初期設定のときのLvアップは1回行動するごとに経験値が次のLvアップ時の経験値をこえていても1Lvしかあがらないですよね。それをいっきにLvアップさせるにはどうしたらいいですか? 例:○○は20Lv上がった -- 初心者 (2010-01-28 20 42 21) 初心者さんと同じことを聞いてしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか?いんぺりしゃぶるないとさんのサイトはもういけない状態になってるので;; -- aikoxritsu (2011-01-28 18 14 55) なんどもすみませんが、レベルアップの上限を変えるcgiファイルはどれなんでしょうか?;; -- aikoxritsu (2011-01-28 18 50 57) 時止めのスクリプトを教えていただけないでしょうか? -- 普通の人 (2011-02-11 07 26 25) すみません、職業によって装備できる装備の種類を制限したいのですが……たとえば、戦士には杖やローブといった武具は装備できない、といったものなのですが…… -- Taku (2011-02-19 20 58 42) 冒険場所以外の更新の時間の変え方を教えてください -- SA (2011-03-07 19 22 25) Takuさん 適当に考えてみただけなんですが・・・(間違ってたらすみません)①転職条件を真似して(サブルーチン名は変えてどこかにつくる)_dataの装備データの後ろに装備できる番号の条件を追加する②預かり所や宝箱を開けたときの条件に番号条件が適しているかを追加し(これも転職条件参考)、あってなければ「それは装備できない。$mはそれをあきらめた」とかメッセージを出すようにする・・・でどうでしょう。試してはないのでわかりませんが -- みゃう (2011-03-08 20 02 24) SAさん configの「次に行動できるまでの待ち時間」で変更できると思います。まずどこをいじればいいのか分からなかったらsystemかconfigを見ることをオススメします -- みゃう (2011-03-08 20 06 00) 時止め(その技を使うとそのターン相手は攻撃してこない)はどんな感じで作ったらいいのでしょうか?又はそのスクリプトを書いてくださいm(__)m後、一気に経験値アップも教えていただけるとありがたい -- 犬 (2011-03-12 23 45 14) $npc_com .= qq| span class="heal" $mの気迫におされて動けない! /span |;こんなのを付けてみるといいと思います -- くま次郎 (2011-03-26 17 34 07) 有り難うございますm(__)mついでに一気にレベルアップするやりかた分かりますかね? -- 犬 (2011-03-31 19 19 06) ゆーとぴあさんが消え、いんぺりしゃぶるないとさんの所にも載っていないので、、、。復元できる方居ませんかね?自分はもう消してしまっていて;; -- アルクゥ⇒封真 (2011-04-03 20 39 14) 一応一気にレベアップのスクリプトは持ってるんですが書くとこが無いry -- くまじろー (2011-04-04 18 14 37) http //neko_kurukuru.kuronowish.com/kaizou_top.html -- 名無しさん (2011-04-04 19 25 14) 名無しさんありがとうございます。自分の捜索不足でした;; -- 封真 (2011-04-04 21 38 27) ギルドに参加処理の ユーザーデタ -- 名無し@パ (2011-04-05 11 21 21) ↑ミす ユーザーデータに書き込む処理はどこでやっているのでしょうか? -- 名無し@パ (2011-04-05 11 22 10) lib/guild.cgiの@あたえるの処理の場所だと思います。いじったことないので分からないんですけど>< -- 封真 (2011-04-06 23 31 38) 封真sのであってると思うんですが もしギルドに入ったのにギルドのメンバーにだけ追加されてユーザーには書き込まれてないという場合は -- くまじろー (2011-04-11 20 48 38) ユーザー変数にguildの変数が二つある可能性もあります とうか先日私の@パでその事件が起きました -- くまじろー (2011-04-11 20 50 14) 自分の味方のみのテンションを上げる技はどんな感じで作ったらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-10 15 41 41) レベル上限がここに書いてある方法でもあげられないんですがどうした良いでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-03 17 06 58) レベル上限と待機時間を7から3に変える方法を教えてください -- 名無しさん (2011-07-08 01 22 57) 敵を強制的に仲間にする技って作れますか?もし作れたりスクリプトがあったらこちらで投稿していただけないでしょうか http //ip1.imgbbs.jp/read6/asukesume/ -- 鬼獣 (2011-07-09 09 22 09) ↑battle でも見て自分で解決しろ -- 神 (2011-07-09 16 17 05) 分からないから聞いてるです -- 鬼獣 (2011-07-09 22 00 35) つ [0,0, マインドコントロール ,sub{ my($y) = _check_enemy; my @alfas = ( A .. Z ); $ms{$y}{name} = @人形 .$alfas[int(rand(@alfas))]; $ms{$y}{color}=$ms{$m}{color}; $ms{$y}{addr} = 0; $com.=qq| span class="die" $yは$mの仲間となった! /span |;}], -- くま (2011-07-15 20 59 48) lv上限を100000000000にすることとlvを一気にあげる方法とそれを書き込むファイルを教えって下さい -- リックん (2011-07-16 23 15 18) このwikiの『ステータス上限を弄ってみる』の項を見てレベル上限を変えるだけでOKですよ -- 名無しさん (2011-07-19 14 30 29) あと、それを書き込むファイルというのはよく分からないのですが、とりあえずuser/レベル変えたいキャラのフォルダ/user.cgiから直接変えてはどうでしょう? -- 名無しさん (2011-07-19 14 32 04) 3ターン後に行動が可能になる一時的状態のソースを誰か教えてくださいませ。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 28 07) バックアップが取れると書いてあったんですがバックアップが取れません コピーのところをどういうふうに変えればいよいのですか? -- 聖龍 (2011-11-27 16 49 49) ↑の付け加えでuser.cgiのバックアップを取りたいです -- 聖龍 (2011-11-27 16 51 41) すいません -- えくす (2011-12-06 15 29 12) ↑のミスりました すいません いんぺりしゃぶるないと様の管理室のやつを作るときにオリ職のときみたいにやりたいのでソースを弄ってみたら push @actions, 管理室へ ,sub{$m{name}eq えくす }; のようになってPerl文法&シフトJISチェッカで確かめてみても異常なしだったんですがそれでもうまくできません 多分変な所で間違えていると思いますが心の優しいかた教えてください お願いします -- えくす (2011-12-06 15 36 07) オリ職のような条件で 名前が~~~のとき みたいにやりたいのでです -- えくす (2011-12-06 15 38 09) それともう一つ -- ekusu (2011-12-06 15 40 55) またミスりましたすいません それともうひとつ管理室にはいけるんですが名前が特定できなく、その横に @CODE(0x9ae73c4) などとカラーコードのようなものが出てきてしまいます -- えくす (2011-12-06 15 43 29) とりあえずCODE~~~は直ったしまあがんばればできそうなので答えなくていいです ご迷惑おかけしました -- えくす (2011-12-10 17 59 57) レベルアップするのはいいのですが、次のレベルのところがマイナスになってしまいます・・・・・ -- 鰰 (2012-01-28 16 32 02) ↑の方 使用です。次に必要な経験値を超えている場合は-■■として表示されます。(例)Lv1で経験値を40持っている場合…次に必要な経験値-30 -- 名無しさん (2012-02-04 08 14 30) ↑誤字…使用です→仕様です -- 名無しさん (2012-02-04 08 15 05) 回避策はありますか?連続すいません -- 鰰 (2012-02-06 16 46 04) まとめてLVアップのシステムを投入すればOKです。「いんぺりしゃぶるないと」さんのサイトにスクリプトがあります。 -- 名無しさん (2012-02-06 19 50 56) 解決しました。ありがとうございました。答えられたらでいいんですが、敵に道具を持たせるにはどうしたらいいですか?ドロップとは別なんですが・・・・。 -- 鰰 (2012-02-07 19 37 13) プレイヤーの名前の左側に表示される、称号のようなものを作りたいのですが、どうすればいいのでしょうか? 教えてもらえると幸いです。 -- 白凪 (2012-02-10 02 58 10) ↑↑config・system両方の変数にmon_ite追加して一つ一つのモンスターにmon_ite = 1,をステータスに追加する。そしてどうぐのスクリプトをモンスター用に改変して、モンスター用のコマンドを作成して終了。分かりにくかったらすいません^^; ↑configの変数にsyou追加して、system.cgiを開き名前等の表示を設定している場所があるのでそこの名前の上にsyouが表示されるように変更。そして、プロフィールの所で称号を変更できるようにすればOK -- 名無しさん (2012-02-11 12 52 39) 闇市のファイルってどれですか? -- やみ (2012-02-12 10 23 42) ↑black_market.cgiです。分からなかったらconfig.cgiを見れば解決です。 -- 名無しさん (2012-02-12 20 25 43) ありでーす -- やみ (2012-02-12 23 34 58) ↑×4 ありがとうございます。 -- 白凪 (2012-02-13 20 09 22) 多重登録できるようにする方法教えてください -- rr (2012-02-16 00 10 30) ↑既に他の方が質問し、回答もあります。 少しは自分で試すなり調べるなりしてみましょう -- 名無しさん (2012-02-16 06 03 25) 以前の称号についてなのですが、NPCにも称号が適応されてしまいます。プレイヤーの称号が【A】だとすると、NPCもそれが反映され【A】に……という具合です。どうしたら、いいのでしょうか? -- 白凪 (2012-02-17 15 00 52) ↑if文を使えば解決すると思います。NPCは名前の一番先に@がつきますよね?それが名前になかったら称号が反映されるようにすればいいとおもいます。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 15 23) ↑↑↑↑虎伝さんの@パのwikiの改造ソースに記述されています。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 17 07) オリ職業作ったのですが転職すると暗転して冒険にでても暗転するようになってしまいました -- こうすけ (2012-02-17 21 06 17) 原因としてはなにが考えられますか? 別れててすいません -- こうすけ (2012-02-17 21 08 03) スキルか職データあたりでは? 少しづつ問題のありそうなものを消すor修正していけばそのうち原因が分かると思います(消すor修正した直後に治った場合はそれが原因) -- 名無しさん (2012-02-18 06 12 37) 問題を解決できなければチェッカーを使うのも手です。○行目の○○が駄目だよ。等と詳しく教えてくれるのでお勧めです。 -- 名無しさん (2012-02-18 08 51 42) ありがとうございます! -- こうすけ (2012-02-18 23 01 39) ↑×7 ありがとうございます。解決できました。 -- 白凪 (2012-02-19 01 43 57) 味方を攻撃するスクリプト頂けませんか?自分で色々試したんですけど、上手くいかなくて…。味方に攻撃することによってカルマ増加みたいなシステムも作りたいです…。一定のカルマまでいったら指名手配とか(ニュースで流れる) -- >< (2012-02-25 08 52 48) ↑味方の攻撃だけならsub _damage{} をコピーして適当な名前に変えての初めの部分をmy($y, $v, $z, $is_direct) = _check_enemy;からmy($y, $v, $z, $is_direct) = _check_party;にすれば作れます。カルマ増加はsystem.cgiの@keysの所にkarumaを追加した後、さっき作った味方攻撃のreturn $y, $v;の手前に$m{karuma}++;#カルマに1を足す$com .= qq|$mのカルマが上がった!|;#コメント表示if ($m{karuma} = 100) { # 100は指名手配される時のカルマの値 write_news; # 最近のニュースに流す}を追加を追加。こんな感じでどうでしょうか、分かりにくかったらすいません -- 名無しさん (2012-03-03 06 18 03) ↑wikiの仕様忘れてて一部欠けました write_news(qq| span class= quot;die quot; $mが指名手配されました! /span |); のミスです -- 名無しさん (2012-03-03 06 22 03) …何回もすみません "は「ダブルクオーテーション」です -- 名無しさん (2012-03-03 06 34 01) 名無しさん有難う御座います!助かりました! -- >< (2012-03-03 13 27 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/52.html
テンジン(Pixivファンタジア) イーストランドの将軍。 イーストランドがオウランとジンガに別れて争っていた頃、 他国の脅威を感じ取り、敵国の将軍オウガイと共に オウカを女帝にすることで和解し、イーストランドを平定する。 以後、オウガイと共にオウカの両腕となる。 ~略歴~ 名前からジンガの出身と思われたが、 センドニア平原の突破に際してオウラン領の部隊を率いている。 北ヴァルヴァニアでのアイゼルン軍の敗戦後、 大陸へ進軍するため海路からセンドニア平原の突破を試みる。 グレンデル平原の会戦での詳細は不明。 戦後、オウカ、オウガイと共にシルヴァリアへ赴いている。 .
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2410.html
Razor
https://w.atwiki.jp/naganoharu/pages/40.html
http //labs.preferred.jp/reflexa/
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7429.html
なまえをきいてもわからない【登録タグ JASRAC管理曲 な ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの110作目。 秋の黄昏時を曲にしてみました。(作者コメ転載) ドラえもん10巻に収録されている短編「弟をつくろう」が元ネタ。 歌詞 釣瓶落とし秋の夕暮れ 枯れ葉を踏みしめ帰り道 黄昏どき薄寒い中 子供が公園で泣いている 心配で声かけてみても 泣きじゃくってて顔を上げない おうちはどこかを聞いてみても 首振るばかりで埒(らち)開かない どうしてあなたは泣いているの あなたはどこからここに来たの どうしてあなたはここにいるの 誰かの帰りを待っているの ようやく少しずつ泣きやんで 私の話も聞いてくれた お母さんはどこかと聞いたとき 私を指差し顔を上げた どうして私を指で指すの 私は全く覚えがない 私が忘れてしまっているの この子の名前は何というの どうして私はここに来たの どうして私はここにいるの この子は何時からここにいるの この子の名前は何というの 子供の名前忘れるなんて 自責の思いに胸が軋(きし)む 自分の子供忘れるなんて どれほど私は罪深いの 名前を聞いてもわからないし おうちを聞いても覚えてない 私が誰かもあやふやだし 自分の名前思い出せない どうやらこの子は私の子で うっかり失念してたようだ 私の名前は何でしょうか この子の名前は何でしょうか コメント ドラえもんの10巻読んでみたいww指差しの所で鳥肌がたった -- 名無しさん (2011-11-27 15 55 18) あの話か…!読んだあとめっちゃ怖かった -- すがり (2013-11-09 22 08 31) 名前 コメント
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【作品名】塵外魔京 【ジャンル】小説 【名前】彼方左衛門尉雪典 【属性】夜闇の民(一種の吸血鬼) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 長い槍を装備。装甲車を余裕で刺し貫くことができる。 装甲車のエンジンを刺し貫いて破壊し、エンジンが爆発したが槍が折れたりはしなかった。 その後もう一体装甲車を破壊している。 【防御力】 近距離で装甲車のエンジンが爆発しても大丈夫。 全身が炎に包まれても数分は戦える。 【素早さ】 人間の達人よりは上の反応。 【特殊能力】 夜闇の民とは一種の吸血鬼であるため、昼間の日光の下だと全身が燃え上がり、いずれ燃え尽きて塵芥になってしまう。 だが全身に火をまとった状態でも数分は戦える。 全身に炎がつくことを逆に利用し、槍に炎をまとわせ、装甲車のエンジンを刺し貫くことでエンジンを誘爆させた。 【長所】装甲車も貫くほどの槍の強さ。 【短所】メルクリアーリみたいに銃弾をよけてほしかった・・・。 3スレ目 424 :格無しさん:2009/05/27(水) 17 52 03 彼方左衛門尉雪典考察 ○○ウリぼう、鷹村守 刺殺勝ち ○マジック三井 先にやりを突き出すぐらいはできる ×藤原文太withハチロク 槍を構えて刺す前に一度は轢かれる ○ムティカパ 刺殺勝ち ×ウッドストック 小さくて狙いが定まらない ×狂的体質の少年 体当たり負け △グズタ 物理無効なので倒せない 落としてくる岩をよけて分け ○○ジョーズ、シルフィード 刺殺勝ち ×メイド仙人 背後に回りこまれ投げられる これの繰り返しで負け ×あれ 小さくて槍が当たらず負け ×風間信二 射殺負け ウッドストック>ムティカパ=藤原文太withハチロク=彼方左衛門尉雪典
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エスペランザ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー グナーデ 英名 Esperanza 年式 XXXX エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカーセダン初期使用車 カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 1,600~2,600cc 最高出力 70〜280ps/5,200〜6,100rpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm 駆動形式 XX 吸気形式 NATB 全長 4,445〜4,781mm 全幅 1,730〜2,271mm 全高 1,425〜1,460mm 車両重量 1,110〜1,220kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速AT5MT 最高速度 XXXKm/h (メーター読み) 登場 レイジレーサー 備考 グナーデのマシンでプレイヤーの初期車。グナーデ曰くこれ一台で十分!らしいが…… 概要 『まずはエスペランザに乗りましょう。』 グナーデ エスペランザは、グナーデがレイジレーサーに投入する唯一のマシンで、レイジレーサーを初めてプレイする時にある愛車でスポーツセダン型のマシン。 バランスタイプであり、ミシカルコーストが得意なコース。グレード1は嫌でもこれで戦わなくてはいけない。 グレード2から他のメーカーのマシンが出てきたとしてもこのクルマは最後までグレード5までチューンアップできる車で、一番チューンのコストもかからない。 だが、強化してもバランスタイプ=器用貧乏なので、グレード4〜5、GPでのミシカルコースト挑戦もアージュのマシン、ドリフトが得意ならリザードのマシンに変えられてしまうかもしれない。愛が無いとキツイだろう。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ レイジレーサー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオエンジニア スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス イズンの指先 パッシブグループ ヒットポイントの回復率が上がる なし 8 0.1%Max 0.8% スクルドの抱擁 パッシブ 攻撃の命中した敵が同士討ちを始める可能性が増える イズンの指先 Lv.6 10 0.5%Max 5% バトルオールの戦士 パッシブ 両手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.5%Max 25% チュールの戦士 パッシブ 片手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.0%Max 20% 電磁地雷 スパイダー スキル 電磁パルス地雷を1個設置する地雷は機械製の敵を一定時間無力化するレベル ボーナス ダメージが増え、有効範囲が広がる スクルドの抱擁 Lv.6 10 5.0%Max 50% ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる バトルオールの戦士 Lv.6 10 3.0%Max 30% イズンの贈り物 スパイダー スキル 地雷を1個設置する地雷は一定範囲内の味方のヒットポイントを回復するレベル ボーナス ヒールの効力が増える チュールの戦士 Lv.6 10 5.0%Max 50% イズンの恩恵 バトルクライグループ 少量のヒットポイントを直ちに回復し、負の状態異常を無視するレベル ボーナス ヒールの効力が増える 電磁地雷 Mine Lv.4 10 3.5%Max 35% イズンの愛情 バトルクライグループ 大量のヒットポイントをゆっくり回復し、負の状態異常を無視するレベル ボーナス ヒールの効力が増える ノルンの守護 Lv.4 10 5.0%Max 50% イズンの祈り バトルクライグループ 耐性と攻撃値が増え、負の状態異常を無視するレベル ボーナス 耐性と攻撃値が増え、持続時間が延びる イズンの贈り物 Lv.4 10 2.0%Max 20% ヴァルハラへの飛翔 パッシブ ジャグルで敵を跳ね上げる高さが増える イズンの恩恵 Lv.6 10 2.5%Max 25% 細胞再結合 パッシブグループ 最大ヒットポイントが増える イズンの愛情 Lv.6 10 1.0%Max 10% 電撃の刃 パッシブ 近接攻撃が雷のダメージを与える可能性が増える イズンの祈り Lv.6 10 1.0%Max 10% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる ヴァルハラへの飛翔or 細胞再結合or 電撃の刃 Lv.8 10 30.0%Max 300% ヴァルキリーの祝福 ルイナー ヴァルキリーを召喚し、敵のヒット ポイントを奪って、自分のヒット ポイントに転換するレベル ボーナス 有効範囲が増える 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 近距離主体で戦いたいなら「バトルオールの戦士」「チュールの戦士」のルートがオススメ、特に「チュールの戦士」のルート「雷撃の刃」の発動率は魅力的で威力も申し分無し!かかったの確認したら逃げる!!・・・しかしルート上のバトルクライ&スパイダーの効果がヒーラーではなくエンチャンターといった感じなのでHP回復が使い物にならない感がある。 - Yukikura 2008-11-17 20 58 45 遠距離主体なら「スクルドの抱擁」ルートが魅力的なのだけど・・・オンラインだと突っ込んでいった仲間が高確率で悲惨な目に会う事に・・・。 - Yukikura 2008-11-17 21 02 33 他のツリーと違って回復スキルがスパイダーなので、コンボゲージの溜まり具合に関わらず一定時間毎に確実に使えるのが魅力。ゲージをルイナーに使うか回復に使うかで迷う事もない。逆にバトルクライのように非常時に連発はできない。 - 名無しさん 2011-06-26 09 19 21 「スクルドの抱擁」で混乱した敵は混乱が解けるまで死なない(倒せない)ため、COOPにて時間制限つきのアリーナで発動すると気まずくなる事必至 - 名無しさん 2009-09-17 08 58 31 名前 全てをみる